Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

酒店二 The Hotel 2

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紧接着一连串匪夷所思的事接踵而至,门上的量杯,被关禁闭的小女孩,遇到车祸的年轻男女,等待这名流浪汉的命运会是什么……在比较重要的地点设置了自动保存,避免了因忘记存档而需要重头再来。……并且本作包含了一的动作要素,以及各种小游戏,玩家需要解开重重谜题,帮助流浪汉寻找逃生的出路

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流

犯罪集团(Company of Crime)

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Company of Crime 是一款包含战术回合任务的犯罪帝国模拟游戏。……与其他战术回合策略游戏有着鲜明的区别。……无论是什么任务,除了生命值和体力值之外还要考虑关卡进度

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动的名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!本游戏为回合战略SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

版本:Early Access


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